Java 작업물
동영상을 다 보았는데요.
1인 작품의 마인크래프트 스타일의 게임을 스스로 짰다고 한다면, 컴공과 가서도 뒤쳐지는 일은 많지 않을겁니다.
물론 컴공과가 코딩 능력만 필요한 것은 아니지만요.
포트폴리오는 방향을 바꾸시는 것이 좋을 듯 합니다. 아무래도 이미 기존에 있는 스타일의 게임을 만들면, 조금 아는 사람들이라면, 오픈 소스 베이스인지 궁금해할 수 있습니다.
그리고 아래에 적혀 있는 내용 중 포트폴리오로 생각하신다면,
1) 성능 면에서의 차별점 (현재는 불필요한 타일을 불러오지 않는다 정도)
2) 로직면에서의 알고리즘 적용 (신규 알고리즘이나 자료구조를 어떻게 만들었나)
이런정도로 본인의 작품에 적용된 특장점을 기술하는 것이 도움이 될 듯 합니다.
아직, 고1이시니까, 방과후나 방학 등을 이용해서 새로운 것을 만들어보세요.
첫 작품이 2주가 걸렸다고 했는데, 다음 작품은 방향을 잡고 적어도 10주 이상을 목표로 삼고 해보세요.
포트폴리오를 딸랑 하나 내는 것보다는 여러개가 나을겁니다. 그것이 더 어필이 될거고요.